lunes, 16 de junio de 2014

ACTIVIDAD 26 PASOS PARA SUBIR UNA PAGINA WEB


  1. Lo primero que debemos de hacer tener nuestra pagina web que por regla debe llevar el nombre de index
  2. sino tiene como nombre index no se podrá subir
  3. busca un lugar de alojamiento gratis para generar un dominio o si lo prefieres un subdominio
  4. registrate en la pagina para que obtengas el dominio o subdominio 
  5. descarga el programa filezzilla ese te servirá para subir la pagina una vez que ya obtuviste los datos que requieres: como es el usuario, contraseña, dominio y el puerto. esa información te la mandaran a tu correo.
  6. ya que pusistes la información que se te pide en el programa filezzilla le das clic en conexión rápida y empezara a cargar se debe de poner todo en verde.
  7. si se llegara aponer en rojo quiere decir que no esta cargando o la conexión esta limitada.
  8. si todo el proceso sale bien y se pone en verde cuando le des conexión rápida en tonces abrirá la carpeta o memoria en donde se encuentren tus archivos.
  9. seleccionas tu index le das clic derecho en subir.
  10. en la parte de abajo empezara a cargar una barrita en verde la cual indicara si se esta subiendo.
  11. una vez que ya esta subida la pagina. En la parte derecha debe de aparecer tu index y listo.
  12. recuerda borra el index alternativo que ya esta ahí para poder sustituirlo por el tuyo. 

NOTA: Busca un subdominio de preferencia para que no batalles al subirla por que con un dominio batallaras mas...

viernes, 2 de mayo de 2014

ACTIVIDAD 23 SITIOS GRATIS




http://www.creatupropiaweb.com/Alojamiento_web/alojamie.htm

http://es.wix.com/sitiowebgratis/es422?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=bi_sa_sp_latin_2^web-pagina_gratis&experiment_id=%2Bpagina%20%2Bgratis^b^36511260715^1t2
http://www.ikanus.com/2009/09/20-sitios-para-alojar-tu-pagina-web.html


viernes, 21 de marzo de 2014

Modulo 2 pract.18

1. Dreamweaver CS5:
una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, vídeos y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia(actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares delWorld Wide Web Consortium.
2. CSS:
hojas de Estilo en Cascada - que es un lenguaje que describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para diferentes métodos de interpretación, es decir, describe como se va a mostrar un documento en pantalla, por impresora, por voz (cuando la información es pronunciada a través de un dispositivo de lectura) o en dispositivos táctiles basados en Braille.
El lenguaje CSS se basa en una serie de reglas que rigen el estilo de los elementos en los documentos estructurados, y que forman la sintaxis de las hojas de estilo.
3. Plantilla de Dreamweaver:
Una plantilla es una estructura en la que hay partes no editables. (que no se van a poder modificar) y otras que son modificables para llenarse de contenido.
4. Contenedor de Dreamweaver:
los contenedores están incluidos en la misma página, pero cada contenedor puede albergar un elemento muy concreto tal como una imagen, una animación o un texto, y podemos situarlo donde deseemos, en cualquier parte de la página.
5. Comportamiento en Dreamweaver:
Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
6. Sitio local:
Al definir un sitio local, está indicando a Dreamweaver el lugar en el que tiene intención de almacenar todos los archivos de un sitio concreto. Para trabajar de manera eficaz con Dreamweaver, defina siempre un sitio local para cada sitio Web.
7. Sitio dinámico:
 es un almacén de información desde el que se puede recuperar y mostrar contenido dinámico para utilizar en una página Web. Las fuentes de contenido dinámico no sólo incluyen información almacenada en una base de datos, sino también valores enviados por formularios HTML, valores contenidos en objetos de servidor y otras fuentes de contenido.
8. Sitio interactivo:
Un sitio interactivo ofrece un valor añadido a los usuarios. Además estimula su regreso al sitio, ya que si, por ejemplo, ha efectuado una pregunta, volverá a ver la respuesta.
9. Región editable:
 las regiones editables son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas (no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes de una página a otra.
10. Maquetacion:
consiste como su nombre lo dice en hacer una maqueta del documento que vamos a elaborar, es decir, dónde vamos a colocar los encabezados, qué tipo de diseño llevará la portada y sus interiores, la númeración, la indicación de los bloques, el índice, y muchas cosas más.
11. Etiqueta Div:
La etiqueta <div> se emplea para definir un bloque de contenido o sección de la página, para poder aplicarle diferentes estilos e incluso para realizar operaciones sobre ese bloque específico.
12. Tabla:
Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML. 
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
13. Formulario:
Los formularios constan de dos partes: el código HTML que describe el formulario (por ejemplo, los campos, etiquetas y botones que ve el usuario en la página) y una secuencia de comando o aplicación que procesa la información enviada. No se puede recopilar datos de formulario sin utilizar una secuencia de comando de procesamiento.
14. Formulario de contacto:
Sirve para definir el área que va a ocupar el formulario dentro del html. Primero debemos posicionarnos dentro del html donde queremos insertar el formulario y luego hacer clic en este icono. Dentro de esas “lineas rojas” vamos a colocar los elementos de nuestro formulario. 

http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver
http://www.masadelante.com/faqs/css
http://www.todo-dreamweaver.com/tutorial-dreamweaver/plantillas/las-plantillas-dreamweaver.html
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111030185527AARtowa
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/182/cd/seis/la_etiqueta_div.html
http://www.webtaller.com/construccion/programas/editores/dreamweaver/lecciones/tablas_dreamweaver.php
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?id=13290
http://modop.com.ar/como-crear-un-formulario-de-contacto-en-dreamweaver-html/
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?id=13263 http://www.designioweb.com/interactivos.html
http://help.adobe.com/es_ES/dreamweaver/cs/using/WSc78c5058ca073340dcda9110b1f693f21-79a6a.html
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1062.php
http://www.webtaller.com/construccion/programas/editores/dreamweaver/lecciones/comportamientos_dreamweaver.php
http://www.aulafacil.com/dreamweaver2/Dream05/Lecc-39.htm

martes, 11 de febrero de 2014

1.2 INTRODUCCIÓN AL HTML

1.- ¿Que entiendes por HTML?
HTML es el lenguaje con que se define una página web, como también es el lenguaje se marcación de para la creación de documentos hipertexto

2.- define cada una de las letras que conforma la palabra HTML
HTML es el acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto)

3.- Quien invento el HTML


4.-Cual era el objetivo al crear el lenguaje HTML

5.- Menciona cuatro caracteristicas del lenguaje HTML

6.- Menciona 7 reglas básicas que debes seguir para el diseño de una pagina web 



http://webmaster2.bligoo.cl/html#.UvuHaGKwZRc

http://www.masadelante.com/faqs/html

1.3 ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML

1. BLOC DE NOTAS
Bloc de notas (en inglés llamado notepad) es un editor de texto simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985. Su funcionalidad es muy sencilla. Algunas características propias son:
  • Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA".
  • Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG".
  • Ajuste de línea

2.BUSCADOR
Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado.


3.COMPATIBLE

nform. Adecuación o capacidad de un equipo informático para funcionar junto con otro


4.ESTRUCTURARA DE PAGINA WEB

Las páginas web por definición son documentos que pueden contener textos, imágenes, vídeos y, en resumen, contenidos digitales y/o aplicaciones que pueden ser visualizados por un usuario web desde un dispositivo remoto a través de un navegador web.


5.ETIQUETA

Una etiqueta o marca HTML es un código que se incluye en los archivos creados con el lenguaje HTML para estructurar, añadir significado o formato al contenido a una página web


6.HIPERTEXTO

Hipertexto se refiere a cualquier texto disponible en el World Wide Web que contenga enlaces con otros documentos. Utilizar el hipertexto es una manera de presentar información en la cual texto, sonido, imágenes y acciones están enlazadas entre sí de manera que se pueda pasar de una a otra en el orden que se desee
7.LENGUAJE HTML
es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet


8.MARCAS tag

(Tag). Marca o marcas que se dejan en un texto para que luego sean interpretadas, generalmente para realizar alguna acción sobre el mismo texto marcado. Por ejemplo, el lenguaje HTML se basa en la aplicación de múltiples etiquetas para dar formato y darle características a un texto. Este texto es interpretado y mostrado por un navegador.


9.NAVEGADOR

El navegador web ( web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos leerla, interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
10.PAGINA WEB
se conoce como página web al documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los contenidos
11.PLATAFORMA
En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones)


12.SITIO WEB

Un sitio web, por lo tanto, es un espacio virtual en Internet. Se trata de un conjunto de páginas web que son accesibles desde un mismo dominio o subdominio de la World Wide Web (WWW).

13.SERVIDOR WEB
Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente

14.VINCULOS
Un vínculo es un link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor web a otro, cuando se navega por Internet<--esto es un vínculo


http://funky-informatica.blogspot.mx/2009/11/concepto-de-buscador.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Bloc_de_notas
http://www.wordreference.com/definicion/compatibilidad
http://cursoweb20.net/2012/05/30/paginas-web-definicion-y-estructura/
http://www.desarrolloweb.com/wiki/etiquetas-html.html
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Hipertexto.html
http://definicion.de/html/
http://jhovanyojeda.blogspot.mx/2011/10/concepto.html
http://definicion.de/pagina-web/
http://www.alegsa.com.ar/Dic/etiqueta.php
http://www.reddeaprendizaje.com/inicio/item/47-plataforma-informatica
http://definicion.de/sitio-web/
http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_web
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111115185106AASOiT5

martes, 10 de diciembre de 2013

PROYECTO FINAL DE FLASH PROFESIONAL CS 5.5

Mi trabajo final es un video sobre una barra de chocolate adelgazante donde en la primera esena se muestra una mujer delgada y como son cuatro esenas en la ultima sale la misma mujer pero ya delgadita para haserla delgada use photoshop cs5

viernes, 8 de noviembre de 2013

QUE ES LA COMUNICACION

QUE OPINAMOS DE LA MATERIA DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

Es una materia que se basa en las formas de comunicación y tipos de comunicación
Las ciencias de la comunicación son aquellas disciplinas de las ciencias sociales que se encargan de estudiar, analizar o discutir

sobre los procesos de comunicación como fenómenos en sí mismos, los medios que se emplean y el conjunto semítico que construyen, generando sus propios métodos de estudio y herramientas analíticas. El objeto de estudio de las ciencias de la comunicación –los procesos y fenómenos de comunicación-, con frecuencia es también abordado por otras disciplinas, entre las que es posible mencionar la lingüística, la sociología, la antropología social, la cibernética y la psicología, entre otras.

viernes, 30 de agosto de 2013

Bloque #2.. 2.1 TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE PARA EDITAR IMAGENES



  1. QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o 
cualquier otra “ imagen” que es convertida en un fichero de
ordenador. consite en una colección ordenada de valores. 
Estos valores se representan una colección de filas de valores
dispuestas ordenadamente.

2CUANTAS CLASES DE IMÁGENES HAY

1.2.2. Imágenes en mapa de bits.

3QUE ES UNA RESOLUCIÓN

La resolución es la medida de lo detallada y precisa que es una imagen.

La escala de resolución depende del dispositivo que se mida. Las digitalizaciones se miden en píxeles por pulgada (ppi). Las tramas pueden medirse en líneas por pulgada (lpi). En todos los casos, cuanto mayor sea la resolución, más detallada y definida es la imagen.
Véase también:
• Resolución de una imagen: el número de píxeles
• PPP, PPI o DPI
• LPI, líneas por pulgada

IMAGEN DIGITAL VECTOR
vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.

IMAGEN DIGITAL, MAPA PIXEL MAPA DE BITS)
mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla

CUAL ES LA UNIDAD MEDIDA ESTÁNDAR PARA IMPRIMIR Y QUE SE SIGNIFICAN
  • DPI significa Puntos Por Pulgada e indica el numero de puntos impresos (dots) por cada pulgada
  • PPI signifoca Pixeles Por Pulgada e indica el número de pixeles por cada pulgada

    SISTEMAS DE COLOR
a) escala de grises
En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de griseshasta llegar al blanco.
b) RGB
RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
c) CMYK
 El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión encolores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cían, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
8.FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMÁGENES 
Una imagen digital no es más que un archivo que contiene la información de la imagen trasformada y almacenada en forma de unos y ceros.
Por esto que desde que existen los medios gráficos digitales se ha buscado una forma de convertir una imagen óptica a digital con la menor pérdida de información posible(colores, tonalidades, etc.).
Obviamente, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta forma se crearían archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la información de una forma eficiente.
La compresión de imágenes requería necesariamente desechar la información menos relevante, y de aquí empezaron a surgir diferentes métodos de compresión de archivos. Luego comenzó la revolución web, y se hizo necesario crear formatos más agresivos, que contuviesen menos información para que el archivo final pesase cada vez menos.
9. ELEMENTOS QUE DEFINEN A UNA IMAGEN DIJITAL

Tamaño de la imagen (medida en pixels).
Resolución de entrada (medida en pixels o en dpi según el
dispositivo).
Resolución de salida (medida en dpi).
Profundidad de color (medida en cantidad posible de colores).
LUT (tabla de colores)
Planos de color (RGB ...)
Niveles de gris.
Tamaño de fichero (medida en bytes).
Tipo de fichero (formato en el que se ha guardado).



martes, 21 de mayo de 2013

3.5 CONEXION FISICA DE REDES 3.6 COMPARTIENDO RECURSOS

A QUI ESTAMOS CONECTANDO EL CABLEADO PARA EMPEZAR LA PRACTICA EL EQUIPO LISTO....    ;)






PASOS PARA CREAR UN GRUPO DE TRABAJO Y DARLE NOMBRE AL EQUIPO

1.clic izquierdo inicio
2. clic derecho equipo y luego seleccionamos en propiedades
3.se habré una ventana y selecciomanmos CONFIGURACIÓN AVANZADA DEL SISTEMA
4.aparece una ventana que se llama propiedades del sistema
5.seleccionamos nombre del equipo
6.en descripción del equipo ponemos nuestro nombre
7.clic donde dice CAMBIAR
8. donde dice nombre del equipo ponemos nuestro nombre
9.en grupo de trabajo se le da un nombre y el equipo deve coincidir con el mismo para evitar errores y después aceptar.
10. una vez que se le dio aceptar aparese una venta donde te pide que se reinicie el equipo es nesesario haser lo para efectuar los cambios clic aceptar.


PASOS PARA CREAR LA RED

1. clic derecho en acesso directo a Internet
2. seleccionamos donde disce ABRIR EL CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS
3.clic en CAMBIAR CONFIGURACIÓN DE ADAPTADOR
4. aparecen dos conexiones seleccionamos solamente una donde dise CONEXION DE AREA LOCAL
5.clic derecho donde dice propiedades
6. doble clic en  protocolo de Internet VERSIÓN 4 (TCP/IPv4)
7. aparece una ventana que se llama propiedades: protocolo de Internet VERSIÓN 4 (TCP/IPv4)
seleccionar donde dice USAR LA SIGUIENTE DIRRECION IP
8.ESCRIBIR UNA SERIE NUMÉRICA QUE COINCIDA CON LA DE TUS COMPAÑEROS
9. clic en aceptar...


PASOS PARA COMPARTIR ARCHIVOS

1.abrimos documentos
2. puedes compartir cualquier archivo
3.en este caso compartiremos una imagen
4. seleccionamos la imagen
5. clic en la imagen
6.clic derecho sobre la imagen
7.clic en compartir con: clic en grupo en el hogar ( lectura y escritura)
8. nos aparece una ventana clic en aceptar
9.en la siguiente ventana que te aparese aceptar...

NOTA:
 para asegurarte que tus compañer5os esten en la red acemos clic en oficce:

1.clic en equipo
2. clic en red
3 confirmamos que aparescan todos en red y checamos que se haga compartido el archivo

ALGUNOS PASOS A SEGUIR........



lunes, 20 de mayo de 2013

3.4 ARMANDO EL CABLEADO DE RED

CABLEADO DE RED


1. a qui estamos pelando los cables

2. este es el otro extremos del cables ya se muestra una parte pelada


3. asi queda ya que esta pelado para pelar el cable usamos la crimpadora

4. una vez que ya acomodamos los cales como deben de ir se meten en el conector ( J 45 )


5. a qui estamos realizando el ponchado tiene que escucharse que truene para asegurarse que ya esta ponchado



martes, 14 de mayo de 2013

3.2 REPORTE DE CONFIGURACIÓN DE RED


"REPORTE"
1. pasos para crear un en grupo de trabajo
cambiar el nombre al equipo?

Nombrar a la PC.
Clic botón de inicio.
Panel de control.
Clic en sistema y seguridad.
Clic en sistema.
Clic en configuración avanzada.
Clic en nombre del equipo.
Clic en cambiar.
Cambiar el nombre
aceptar.
Reiniciar el equipo.

Grupo de trabajo.
Botón inicio.
Panel de control.
Redes e Internet.
Clic en grupo hogar.
Crear un grupo de trabajo.
Seleccionar lo que queremos compartir.
Siguiente.
Escribir la contraseña.
Listo.
2.pasos para configurar la red (domestica o de trabajo)?

clic en botón de office.
clic en panel de control.
en redes e Internet, seleccionar ver el estado y las tareas de red.
clic en configurar una nueva conexión de red.
clic en conectarse a un área de trabajo.
clic en llamar directamente.



3.cambiar la contraseña de red/crear?

 activar o desactivar, uso compartido con protección de contraseña.
4.como compartimos bibliotecas, impresiones, drivers, etc?


botón inicio.
Panel de control.
Redes e Internet.
Clic en grupo hogar.
Crear un grupo de trabajo.
Seleccionar lo que queremos compartir.
5.como se realiza la configuración de una IP fija?
clic al icono acceso a internet, (barra de estado lado inferior derecho)
clic en centro de redes y recursos compartidos.
Clic en configuración del adaptador.
Clic derecho en conexión de área local.
Clic en propiedades.
Clic en protocolo de internet versión 4 (TCP/IPv4)
clic en propiedades.
Seleccionar "usar la sig. Dirección IP"
colocar el IP.
Aceptar.